Como vimos, puedes
descubrir nuevas ideas cuando se está implementando el programa.
La programación es un proceso muy creativo,
así que siéntete libre para incorporar las nuevas ideas que se te
ocurran al pensar las necesidades de los usuarios.
Si esas nuevas ideas son muy complejas de
programar, puedes tomar nota de ellas y pensarlas en
detalle una vez que hayas terminado la primera versión completa del programa.
Como un nuevo desafío y con ideas similares a este juego, piensa cómo
podrías desarrollar una versión propia y sencilla del juego Flappy Bird utilizando
en vez del helicóptero, un pajarito y en vez de nubes, un diseño con columnas.
Inténtalo, pero por sobre todo diviértete.
En esta unidad nos familiarizamos más aún con las estructuras de
control y creamos programas orientados a eventos.
También, vimos dos importantes fases de la ingeniería de software:
la especificación de los requerimientos y el diseño del software.
Y seguimos estos principios para construir un juego para un amigo.
En la próxima unidad, trabajaremos haciendo remix de juegos, recreándolos,
vamos a analizar uno en particular y lo modificaremos en variadas formas.
También veremos cómo llevar por ejemplo, el puntaje de un juego y
para ello, incorporaremos el concepto de variable.
Tenemos mucho más para aprender.