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本单元我们介绍游戏数据分析与数值平衡的相关知识点
本节我们对游戏数据分析和数值平衡的概念、 应用等内容进行概述
游戏数据分析的目的在于全面了解游戏的运营情况,更好地提升游戏的品质
延长游戏的生命周期,并且提高收益。
分析的内容主要包括:用户分析 留存分析、
收入分析和渠道分析等 用户分析主要根据数据来分析和预测用户的行为
留存分析主要根据留存率等数据衡量有效用户以及游戏的运营表现
收入分析主要根据用户付费数据分析消费点 提高收入的转化率。
渠道分析主要 根据渠道数据选择最佳的渠道,使利益最大化
游戏数据的分析流程 主要分为五个阶段,分别是:方法论
数据加工、 统计分析、 提炼演绎和建议方案
方法论是解决问题的普遍原则 贯穿分析过程的思想指导。
本阶段将决定如何进行数据埋点 分析指标、
采集数据以及组织数据等 数据加工阶段对数据进行处理,使其变成有用的信息
具体过程会经历数据采集、 数据处理 数据计算和业务信息处理这四个阶段
统计分析阶段 主要对数据加工阶段得到的信息进行统计与分析
描述数据的性质和数据之间的关系 构建数据模型并解析数据。
提炼演绎 阶段,对分析的数据进行不断的业务提炼和模型演绎
最后总结重要的分析模块和可复用的数据接口,例如成长体系、 关卡任务
购买消费信息等。
建议方案阶段最终会形成执行方案或者决策指导 该方案将被应用到实际的生产过程中
通过实际效果来进行不断地校验与修正 游戏数据分析
有十分重要的意义,这里我们从以下几个方面进行介绍
首先,通过数据分析,公司可以对游戏总体的运营情况有比较直观的了解 比如用户情况、
收入情况等 这些数据决定了公司是否会对这款游戏加大资金
和人力的投入,决定游戏在公司中所处的地位 也影响到公司在该游戏市场中的应对策略
其次,通过数据分析可以总结出用户的行为规律,例如 用户经常上线的时间点,不同风格的
UI 界面对用户使用习惯的影响 不同渠道引入的新用户数量等等
根据这些规律,我们可以选择在集中的时间点增加一些限时活动 并增加对该时间点服务器的监控
可以在新的版本中引入令用户满意的 UI
也可以选择某个可以吸引大量用户的渠道 为该渠道提供专属活动等。
为此,我们还能 通过数据分析发现用户的偏好。
如果大量的用户 更喜欢丰富的副本战斗,那么在新版本的开发中,策划人员
就需要考虑设计新的副本玩法。
如果付费玩家更倾向于 PVP 战斗 那么可以设计新的竞技场模式,以吸引更多的付费玩家充值
有关数据分析的意义涵盖很多方面,这里我们向大家推荐经典的著作
《游戏数据分析的艺术》,帮助大家理解和学习游戏数据分析的知识点
接下来,我们讲解 游戏数值平衡。
游戏数值平衡尚未有一个准确且公允的定义 在这里,我们简单讲述游戏数值平衡的重要性
首先,影响游戏平衡最重要的两个因素是游戏的数值和机制
而游戏数值平衡往往更加直观 更容易操控。
数值直接关乎到了玩家对游戏感知、 决策和操作的过程
通过调整数值或者计算公式,可以改变游戏中
某个角色的定位,也可以对先前设计中不合理的地方做出修正 其次,数值平衡决定了游戏的可玩性
一个糟糕的数值系统是无法让玩家在游戏中获得满足感的 它会造成不合理的游戏难度,或者迫使玩家执行不合理的操作
另外,数值平衡影响到了游戏的生命周期
一个体系丰富且平衡的数值系统会很大程度上延长游戏的生命周期 玩家可以在这样的数值系统中不断地开发新的玩法
或者使玩家产生让游戏角色不断增强的欲望,驱使其增加游戏时间
下面我们举几个具体的例子说明游戏中数值平衡的重要性 MOBA
游戏是非常注重游戏平衡的游戏类型。
玩家操纵的角色之间不能出现
过大的强弱差异,否则容易造成玩家选择的单一化,游戏的可玩性也会大打折扣 英雄联盟作为时下非常火热的
MOBA 游戏之一 各类英雄的数值以及物品属性的数值经过了若干版本的修改已经趋于稳定
没有某一个英雄可以强大到统治整场游戏 也没有一个英雄从游戏开始到结尾毫无作用
多种多样的选择和玩法是英雄联盟强大的生命力 这得益于游戏中的数值平衡。
在手机游戏中,刀塔 传奇是一款十分依赖数值的游戏。
游戏中每个英雄有不同的 数值成长曲线。
在战斗中,不同的英雄会扮演不同的角色 玩家可以根据喜好培养英雄。
英雄的不断成长是玩家的兴奋点,也是游戏的消费点
游戏关卡的难度数值与玩家英雄的成长曲线数值是相匹配的 不会突然出现比玩家英雄强大数倍的怪物或者
boss 这保证了游戏的可玩性。
最后值得一提的是暗黑破坏神中 的数值系统。
暗黑破坏神对游戏数值平衡有着更大的依赖 玩家操控英雄去挑战不同难度的关卡和
boss,关卡提供的经验值 物品属性还有英雄本身的成长属性需要与关卡
中的怪物生命值、 攻击力等数值一起平稳地成长 这样才可以让玩家在游戏中不断体验到冒险的乐趣
在暗黑破坏神中,玩家可以选择游戏的难度 暗黑破坏神 3 的难度分为 15 个等级
使不同水平的玩家可以尽情体验游戏的乐趣,玩家也可以不断挑战更难 的副本,延长了游戏的生命周期。
以上就是游戏数值平衡的介绍 下一节
我们介绍游戏数据分析以及工具的使用